DQB2〜モンゾーラ開発

カテゴリ:ゲーム

さて、最初の開拓地にして最後の再開拓地になりました、モンゾーラです。

モンゾーラといえば、やはり農業。しかし農を展開するには水源がない。なければ作ろう、ということで、南にあるビルダーパズルを水源に見立て、大胆に敷地の真ん中をとおる川を作りました。

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土地に高低差がないのを逆に利点として、水車を使った揚水設備がある理由としました。これで見栄えのする棚田ができます。

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食堂はオープンテラスをつけて、住民の動きが外から見えるように。

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ストーリー上で建設する恵みの大樹は大きすぎるので、土台から破壊して小規模に作り直しました。ジメジメ島で適度に葉を落とした木を、設計図にして持ってきました。

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そして大樹の根本にはマギールさんのお墓。

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DQB2〜ムーンブルク開発

カテゴリ:ゲーム

「ドラゴンクエスト・ビルダーズ」を遊びはじめました。

シリーズ1作目が半額セール対象だったので、買ってみました。

UIやシステムが刷新されたスマホ版をミラーリングでTVに、という手もあったんですが、端末の使い勝手が悪くなりそうだったので、旧版を選びました。

見た目同じですけど、2とは別のゲームですね。2より時間経過が早いのが大きいように思います。

さて、話は2に戻ってムーンブルクです。まず更地状態のムーンブルクがこちら。

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拠点敷地の中心近くにシドーが監禁された地下牢がありますが、そこの錠前を残してクリアしたので、これは活かしたい。ミナデイン砲を解体しても発光エフェクトは消えないので、これも活かすようにレイアウトを考えました。

住居は、12、3世紀頃のヨーロッパの住居建築を参考に、ハーフティンバー様式としました。モデルハウスをひと棟建てて、これを設計図にして適宜改造しながらバリエーションを増やします。

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そして開発終了。

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ストーリー上で出城や罠を設置した場所を王宮として、敷地いっぱいに城壁をめぐらしました。

ムーンブルクもオッカムルと同じく農民がいないので、農業生産が出来ません。しかし釣りをするNPCがいるので、キノコキッチンと合わせると十分な食料が調達できます。

左端の木の小屋が釣り堀、奥の黄色い屋根がレストランです。レストランの二階をミトの部屋に、三階はマッサージ部屋にしましたが、ムーンブルクでは利用するNPCがいないようです。職業バニーがいないからでしょう。

試しに更衣室をつくってバニー衣装に着替えさせてみましたが、やはりダメでした。

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王宮内には、大食堂に調理場、アネッサの部屋、王の部屋、玉座の間に作戦室、そして地下にホッホの魔法研究所を置きました。しかし王宮の大食堂はほとんど利用者がおらず、当の王様も外のレストランに行ってしまいました。

王宮の食堂には近くに配膳係となるNPCがいないからかもしれません。食堂の近くに調理場を作り、調理担当NPCが住まう部屋もその近くに作ったほうが良いのかもしれません。

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王宮の正面に噴水、そしてハンバーガーショップとスーベニアショップを置きました。噴水の下あたりに地下牢があります。地下牢へは、中央のミナデイン砲あとの塔から入れるようになっています。

建物の間を渡り廊下でつないで、地上に降りないでも建物を移動できるように、やや迷路っぽくなるようにしてみました。

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ムーンブルクの拠点はかなり広い敷地ですが、住民用の建物を外観重視で作ったら予想外に大きくなってしまったので、あまりたくさんは建てられませんでした。

NPCが活発に動き回る街には出来たので、まぁまぁ成功かなと思います。

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DQB2〜オッカムル開発

カテゴリ:ゲーム

ドラゴンクエスト・ビルダーズ2、再開発オッカムル編です。

オッカムルは山に囲まれたL字型の敷地で、敷地いっぱいにせまる北西の山がかなり高いのでどうしようか悩みましたが、現実の砂漠の街、モロッコのアイット・ベン・ハドゥ遺跡からヒントを得て、山の斜面に鉱山労働者の簡易な建物が並ぶ町にしました。

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できるだけ食のサプライチェーンを成立させたいのですが、農民のいないオッカムルは食料生産がほとんどありません。

NPCは多いのですが、だれも魚釣りをしないので、食はキノコキッチンとバーが頼りとなります。

もうこれは仕方ないので、あきらめました。

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あと、シナリオ終了後も定期的にモンスターが襲ってくる東側をどうするか。

状況に合わせて砦を建てることも考えましたが、そうすると街全体が戦いに備える作りになってないとおかしいので、これもあきらめて、アイアンの壁や大弓、ギラタイルなどで罠を作り、侵入を完全に遮断しました。

景観優先です。

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温泉を一番高い場所に置き、商店やマッサージ施設とで三角形なるように配置したので、住民が上下左右まんべんなく移動します。

次回はムーンブルクです。

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