DQB2〜オッカムル開発

カテゴリ:ゲーム

ドラゴンクエスト・ビルダーズ2、再開発オッカムル編です。

オッカムルは山に囲まれたL字型の敷地で、敷地いっぱいにせまる北西の山がかなり高いのでどうしようか悩みましたが、現実の砂漠の街、モロッコのアイット・ベン・ハドゥ遺跡からヒントを得て、山の斜面に鉱山労働者の簡易な建物が並ぶ町にしました。

20250329144333_original.png

できるだけ食のサプライチェーンを成立させたいのですが、農民のいないオッカムルは食料生産がほとんどありません。

NPCは多いのですが、だれも魚釣りをしないので、食はキノコキッチンとバーが頼りとなります。

もうこれは仕方ないので、あきらめました。

20250329144339_original.png

あと、シナリオ終了後も定期的にモンスターが襲ってくる東側をどうするか。

状況に合わせて砦を建てることも考えましたが、そうすると街全体が戦いに備える作りになってないとおかしいので、これもあきらめて、アイアンの壁や大弓、ギラタイルなどで罠を作り、侵入を完全に遮断しました。

景観優先です。

20250329144345_original.png

温泉を一番高い場所に置き、商店やマッサージ施設とで三角形なるように配置したので、住民が上下左右まんべんなく移動します。

次回はムーンブルクです。

アイコン

DQB2〜あらあら、うふふ

カテゴリ:ゲーム

5年ぶりのドラゴンクエスト・ビルダーズ2です。

前回の記事以来3周して、ストーリー上で消えてしまう特殊アイテムを消えないよう手に入れたり、作業台をバージョン毎に保存したりなどして、パーフェクトデータを作ってずっと建築を楽しんでました。

からっぽ島を大規模整地して、ムーンブルク拠点を再開発し、先日、オッカムルの再開発がひと段落したところです。

からっぽ島は、全体を整地して、緑の開拓地に拠点となる農家を建てたぐらいでほとんどなにもしてないんですが、船着き場を、アニメ「ARIA」に登場する観光ゴンドラの会社、「アリアカンパニー」に仕立ててみました。

外観。

20250329144302_original.png
20250329144309_original.png

殺風景なので隣に灯台を建ててみましたが、背景はやはりネオ・ヴェネチアの町並みを再現するべきでしょうかね。

内部も再現しました。

1階、事務所。

20250329144314_original.png

2階、リビングダイニング。

20250329144320_original.png

3階、灯里の部屋。

20250329144326_original.png

内部も外観も、話数やカットによって少しずつ違うので、雰囲気で。
設定通り屋根に草を茂らせたかったんですが、屋根ブロック上で草は空中に浮いてしまうのであきらめました。

次回は再開発したオッカムルを紹介します。

アイコン

Logwing Ver.3.14.0

カテゴリ:いろいろ

Logwingはもう公開してないのでお知らせではないんですが、覚え書きとして。

ちょっとした機能追加ついでに、ログイン時の暗号アルゴリズムをMD5からSHAに変更しました。

ただ、サーバーで持っているパスワードは暗号化してあるので、ハッシュ生成方法を変更しちゃうと管理ページにログインできなくなります。

パスワード再発行スクリプトは作ってあって、かつて公開してたアカーイブには入ってるし動くんですが、自分で運用してるバージョンは本体がだいぶ改造されてるので、接続するように手入れするのが面倒で。

なので、パスワードから新いハッシュ値を生成して設定を書き換えるスクリプトを作って更新しました。

アイコン